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fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:2-player-animations [2018/09/03 13:45]
poustoff621
fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:2-player-animations [2018/11/07 16:03]
jacques-olivier [Animation de la marche]
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 ### Animation de la marche ### Animation de la marche
  
-Nous devons aussi ajouter l'​animation ​de la marche ​à afficher lorsque le personnage marche sur une plateforme. Ajoutez une autre animation de la même manière que ci-dessus, et , lorsque vous chargez les images, sélectionnez les 5 images `p1walk03.png`,​ `p1walk04.png`,​ ... , et `p1walk07.png`. Vous pouvez sélectionner les 5 images d'un seul coup ou les charger les unes après les autres. Finalement, nommez cette animation `Running`.+Nous devons aussi ajouter l'​animation à afficher lorsque le personnage marche sur une plateforme. Ajoutez une autre animation de la même manière que ci-dessus, et , lorsque vous chargez les images, sélectionnez les 5 images `p1walk03.png`,​ `p1walk04.png`,​ ... , et `p1walk07.png`. Vous pouvez sélectionner les 5 images d'un seul coup ou les charger les unes après les autres. Finalement, nommez cette animation `Running`.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-26_at_00.59.15.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-26_at_00.59.15.png?​nolink |}}
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 Nous pouvons construire deux événements comprenant chacun deux conditions et une action : Nous pouvons construire deux événements comprenant chacun deux conditions et une action :
  
-     * Lorsque le joueur est sur le sol *et* ne court pas, c'est l'​animation `Idle` qui doit être montrée. +  ​* Lorsque le joueur est sur le sol **et** ne court pas, c'est l'​animation `Idle` qui doit être montrée. 
-     ​* Lorsque le joueur est sur le sol *et* court, c'est l'​animation `Running` qui doit être montrée.+ 
 + 
 +  ​* Lorsque le joueur est sur le sol **et** court, c'est l'​animation `Running` qui doit être montrée.
  
 mais nous pouvons utiliser des *sous-événements* pour n'​avoir à tester qu'une seule fois si le joueur est sur le sol. mais nous pouvons utiliser des *sous-événements* pour n'​avoir à tester qu'une seule fois si le joueur est sur le sol.