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Suivre le joueur avec la caméra

Ce tutoriel fait partie de How to make a platform game , mais vous pouvez aussi le réutiliser pour n'importe quel autre jeu !

Pour l'instant, il est difficile de construire un grand niveau à explorer car le joueur peut rapidement sortir de l'écran !

Ajoutons un autre événement pour que la caméra suive le joueur. Il y a plusieurs façons d' y parvenir. Le plus simple est d'ajouter un événement sans condition et de mettre l'action appelée Centrer la caméra sur un objet :

  • Créez un nouvel événement vide ; n'y ajoutez aucune condition et cliquez sur Add action.
  • Dans la liste des actions, sélectionnez Layers and cameras puis Center the camera on an object.
  • Laissez les paramètres par défaut et cliquez OK.

Le nouvel événement ressemble à ceci:

Vous pouvez lancer un aperçu pour voir que la caméra est désormais centrée sur le joueur:

C'est tout !

C'était facile, non? D'autres actions peuvent être utiles. Par exemple, des actions peuvent être utilisées pour modifier les coordonnées de la caméra uniquement sur l'axe X ou Y. Il peut être utile pour les jeux de plates-formes où vous ne pouvez pas monter/descendre, mais juste traverser le niveau avec un défilement latéral.

Prochaine étape: ajouter un saut à travers la plate-forme

C'est assez ennuyeux d'avoir un seul type de plateforme. Ajoutons une autre plateforme sur laquelle nous pourrons monter en arrivant d'en dessous en sautant pour la traverser.

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