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Suivre le joueur avec la caméra

Ce tutoriel fait partie de How to make a platform game , mais vous pouvez aussi le réutiliser pour n'importe quel autre jeu !

IMPORTANT: l'option “Center the camera on an object” utilisée dans cette partie, n'existe plus dans la version 5 de GDevelop !

Pour l'instant, il est difficile de construire un grand niveau à explorer car le joueur peut rapidement sortir de l'écran !

Ajoutons un autre événement pour que la caméra suive le joueur. Il y a plusieurs façons d'y parvenir. Le plus simple est d'ajouter un événement sans condition et de mettre l'action appelée Center the camera on an object :

  • Créez un nouvel événement vide ; n'y ajoutez aucune condition et cliquez sur Add action.
  • Dans la liste des actions, sélectionnez Layers and cameras puis Center the camera on an object.
    • Laissez les paramètres par défaut et cliquez sur OK.

Le nouvel événement ressemble à ceci :

Vous pouvez lancer un aperçu pour voir que la caméra est désormais centrée sur le joueur :

C'est tout !

C'était facile, non ? D'autres actions peuvent être utiles. Par exemple, des actions peuvent être utilisées pour modifier les coordonnées de la caméra uniquement sur l'axe X ou Y. Cela peut être utile pour les jeux de plates-formes où vous ne pouvez pas monter/descendre, mais juste traverser le niveau avec un défilement latéral.

Prochaine étape : ajouter un saut à travers la plate-forme

C'est assez ennuyeux d'avoir un seul type de plateforme. Ajoutons une autre plateforme sur laquelle nous pourrons monter en arrivant d'en dessous en sautant pour la traverser.

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