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fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2018/06/12 15:06]
poustoff621 [Étape suivante : ajouter des pièces de monnaie et afficher combien ont été récoltées]
fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2018/09/03 13:57] (current)
poustoff621
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-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)// 
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 # Ajouter des objets à l'​arrière-plan # Ajouter des objets à l'​arrière-plan
  
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 Ajouter des objets à l'​arrière-plan est vraiment facile : il suffit d'​ajouter quelques sprites avec les images à votre convenance puis les mettre dans la scène. Ajouter des objets à l'​arrière-plan est vraiment facile : il suffit d'​ajouter quelques sprites avec les images à votre convenance puis les mettre dans la scène.
  
-Par exemple, créez un objet de type `Spriteen  +Par exemple, créez un objet de type **Sprite** en 
-  * cliquant le `+à droite de `Click to add an object`au bas de la listes des objets et en sélectionnant `Sprite` dans la liste qui s'​affiche ; +  
-  * cliquant le `+dans le fenêtre qui s'​ouvre puis le bouton ​`+dans la nouvelle fenêtre et sélectionnez l'​image `bush.png` dans le navigateur de fichiers.+  * cliquant le **+** à droite de **Click to add an object** au bas de la listes des objets et en sélectionnant `Sprite` dans la liste qui s'​affiche ; 
 +  * cliquant le **+** dans le fenêtre qui s'​ouvre puis le bouton ​**+** dans la nouvelle fenêtre et sélectionnez l'​image `bush.png` dans le navigateur de fichiers.
   * Renommez ensuite ce sprite `Bush`.   * Renommez ensuite ce sprite `Bush`.
  
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 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_22.46.01.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_22.46.01.png?​nolink |}}
  
-## Placer des objets sur la scène et modifier ​sa position z+## Placer des objets sur la scène et modifier ​leur position z
  
 Ajoutez quelques nuages dans le ciel et deux ou trois buissons sur la plateforme.\\ Ajoutez quelques nuages dans le ciel et deux ou trois buissons sur la plateforme.\\
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 Chaque instance d'un objet placé sur la scène possède une propriété appelée **z order** . Ce paramètre est un nombre et les objets ayant une valeur **z** plus grande sont affichés au-dessus (ou devant) les objets ayant un z plus petit. La valeur de z peut être n'​importe quel nombre entier, même négatif. ​ Chaque instance d'un objet placé sur la scène possède une propriété appelée **z order** . Ce paramètre est un nombre et les objets ayant une valeur **z** plus grande sont affichés au-dessus (ou devant) les objets ayant un z plus petit. La valeur de z peut être n'​importe quel nombre entier, même négatif. ​
  
-Vous pouvez maintenant changer le `z orderdes buissons et des nuages en leur donnant des valeurs négatives de manière à ce que le personnage du joueur (dont le z vaut 1 puisque c'est le premier objet placé sur la scène) soit toujours affiché devant les autres objets.\\+Vous pouvez maintenant changer le **z order** des buissons et des nuages en leur donnant des valeurs négatives de manière à ce que le personnage du joueur (dont le z vaut 1 puisque c'est le premier objet placé sur la scène) soit toujours affiché devant les autres objets. 
 À cet effet, sélectionnez les instances sur la scène (vous pouvez faire une sélection multiple en maintenant la touche Majuscule pressée pendant la sélection) À cet effet, sélectionnez les instances sur la scène (vous pouvez faire une sélection multiple en maintenant la touche Majuscule pressée pendant la sélection)
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_22.59.47.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_22.59.47.png?​nolink |}}
  
-Changez ensuite la valeur du champ `Z Orderdans le panneau des propriétés ​`Propertiesdans la partie droite de la fenêtre. Donnez-lui par exemple la valeur -2 (ou n'​importe quel nombre négatif) de manière à ce que ces objets soient bien toujours derrière le joueur.+Changez ensuite la valeur du champ **Z Order** dans le panneau des propriétés ​**Properties** dans la partie droite de la fenêtre. Donnez-lui par exemple la valeur -2 (ou n'​importe quel nombre négatif) de manière à ce que ces objets soient bien toujours derrière le joueur.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_23.00.40.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-27_at_23.00.40.png?​nolink |}}
  
-**Remarque** : si ce panneau n'est pas ouvert, cliquez la cinquième icône ​`Open the proprettes ​panneldans la barre des outils.+**Remarque** : si ce panneau n'est pas ouvert, cliquez la cinquième icône ​**Open the propreties ​pannel** dans la barre des outils.
  
 Nous avons maintenant l'​aspect visuel que nous voulions. Nous avons maintenant l'​aspect visuel que nous voulions.