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fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:start [2018/06/05 17:32]
poustoff621 [Platforms]
fr:gdevelop5:tutorials:platform-game:start [2018/09/03 13:18]
poustoff621 [Ajouter une scène]
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-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)// 
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 # Comment faire un jeu de plate-forme # Comment faire un jeu de plate-forme
  
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 ## Créer un nouveau jeu ## Créer un nouveau jeu
  
-Cliquez sur `CREATE A NEW PROJECTsur la page d'​accueil. Dans la fenêtre ​`Create a new game`,  choisissez un dossier pour votre projet (dans le champ `CHOOSE FOLDERsitué au bas de la fenêtre) ​ et sélectionnez ​`Empty gamepour démarrer un nouveau jeu à partir de zéro.+Cliquez sur **CREATE A NEW PROJECT** sur la page d'​accueil. Dans la fenêtre ​**Create a new game**,  choisissez un dossier pour votre projet (dans le champ **CHOOSE FOLDER** situé au bas de la fenêtre) ​ et sélectionnez ​**Empty game** pour démarrer un nouveau jeu à partir de zéro.
  
 Pour faire notre jeu, nous aurons besoin de ressources pour représenter les objets (image(s) du personnage, quelques plateformes,​ objets à récolter ...). Pour faire notre jeu, nous aurons besoin de ressources pour représenter les objets (image(s) du personnage, quelques plateformes,​ objets à récolter ...).
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 ## Ajouter une scène ## Ajouter une scène
  
-Les scènes sont les différentes parties du jeu. Typiquement,​ chaque écran apparaissant dans le jeu est une scène : le menu principal, le menu pause et les niveaux sont des scènes.+Les **//scènes//** sont les différentes parties du jeu. Typiquement,​ chaque écran apparaissant dans le jeu est une scène : le menu principal, le menu pause et les niveaux sont des scènes.
  
-Les **scènes** contiennent les objets qui sont affichés à l'​écran. Les **objets** peuvent être mis en scène pour créer les niveaux (ces objets sont appelés **instances**). Les scènes contiennent également les **événements** qui sont exécutés pour animer la scène.+Les **//scènes//** contiennent les objets qui sont affichés à l'​écran. Les **//objets//** peuvent être mis en scène pour créer les niveaux (ces objets sont appelés **//instances//**). Les scènes contiennent également les **//événements//** qui sont exécutés pour animer la scène.
  
-Dans le gestionnaire de projet qui s'​ouvre à gauche, cliquez sur le bouton ​`+à droite de `Click to add a scene`.+Dans le gestionnaire de projet qui s'​ouvre à gauche, cliquez sur le bouton ​**+** à droite de **Click to add a scene**.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-24_at_23.26.09.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-24_at_23.26.09.png?​nolink |}}
  
-Une nouvelle scène, appelée ​`NEWSCENEest ajoutée à la liste. Cliquez dessus pour l'​ouvrir.+Une nouvelle scène, appelée ​**NEWSCENE** est ajoutée à la liste. Cliquez dessus pour l'​ouvrir.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-24_at_23.30.40.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-24_at_23.30.40.png?​nolink |}}
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 Ce panneau présente aussi quelques options que vous pouvez modifier. Par exemple, l'​option `Ledges can be grabbed` permet au personnage de s'​accrocher au bord de la plateforme. Si nous activons cette option maintenant, le comportement du personnage paraîtra étrange car nous n'​avons pas encore d'​animation à afficher lorsque le personnage attrape un bord. Ce panneau présente aussi quelques options que vous pouvez modifier. Par exemple, l'​option `Ledges can be grabbed` permet au personnage de s'​accrocher au bord de la plateforme. Si nous activons cette option maintenant, le comportement du personnage paraîtra étrange car nous n'​avons pas encore d'​animation à afficher lorsque le personnage attrape un bord.
  
-## Start a preview+## Lancer une prévisualisation
  
-At this point, ​you should be able to test your game by pressing the Preview button at the top of the screen in the toolbar.+Arrivés à ce point, ​vous devriez pouvoir tester votre jeu en pressant le bouton de prévisualisation situé dans la barre d'​outils de l'​écran.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.13.25.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.13.25.png?​nolink |}}
  
-When you press the buttona preview is generated and a just after, a new window is opened.+Lorsque vous pressez ce boutonGDevelop génère une prévisualisation et ouvre ensuite une nouvelle fenêtre.
  
-You should be able to walk around and jump around using the default keysFeel free to add a few other platforms to the scene as we did before. Make sure you also add the behaviours to the platforms to avoid the character falling through..+Vous devriez alors pouvoir vous délacer sur les plateformes et sauter d'une plateforme à l'​autre avec les touches par défautSentez-vous libres d'​ajouter quelques autres plateformes à la scène, comme vous l'avez fait pour la premièreN'​oubliez pas d'​ajouter aussi les comportements adéquats aux plateformes créées pour que le personnage ne passe pas au travers.
  
-You can move the character with the arrows keysand press `Shiftor `Spaceto jump! For now the object has no animationswe'll add some later.+Vous pouvez maintenant faire bouger le personnage avec les touches par défautqui sont les touches fléchées pour le déplacer horizontalement et les touches ​`Majou `Espacepour le faire sauter. Remarquez que, pour le moment, notre personnage n'est pas animé nous l'animerons pas le suite.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.14.18.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.14.18.png?​nolink |}}
  
-If the object is not movingbe sure that you've added the proper behaviorsBe sure that you've added the Platform ​behavior to the Grass objectotherwise the player will fall outside the screen.+Si le personnage ne se déplace pasassurez-vous d'avoir activé les comportements adéquatsAssurez-vous aussi d'avoir ajouté le comportement `Platform` aux objets `GrassPlatform`sinon le joueur les traversera et sortira de l'​écran par le bas.
  
-## Change the background color+## Changer la couleur de l'​arrière-plan ​
  
-The grey background is a bit boringLater we can add an image, ​but for now let's keep things simple. In the editor, make a right click on the grey background and choose scene properties: ​+Un arrière-plan gris est un peu ennuyeuxNous pourrons y ajouter une image par la suitemais ne nous compliquons pas les choses pour le moment. Faites un clic-droit dans l'éditeur de la scène et sélectionnez `Scene ​properties:
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.16.03.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.16.03.png?​nolink |}}
  
-In the window openedclick on `Scene background color` ​and select a nice color for the background:+Dans la fenêtre qui s'est ouvertecliquez sur `Scene background color`, choisissez la couleur qui vous convient dans la palette des couleurs et confirmez en cliquant `OK`.
  
 {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.18.08.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​screen_shot_2017-09-25_at_00.18.08.png?​nolink |}}
  
-## Next stepanimate the player +## Étape suivante ​animer le joueur
- +
-Our game is very basic at the moment, the player is not animated when jumping or running. The next part of the tutorial will show how to add different animations and how to use events to change the animations when the state of the player is changing.+
  
-➡️ Read **[[gdevelop5:tutorials:​platform-game:​2-player-animations|the next part of the tutorial here]]**! ​+Pour le moment, notre jeu est très basique ​le joueur n'est pas animé lorsqu'​il saute ou qu'il marche. L'​étape suivante de ce tutoriel vous montrera comment ajouter différentes animations et comment utiliser des événements pour changer les animations ​lorsque l'​état du joueur change. ​
  
 +➡️ Lisez **[[fr:​gdevelop5:​tutorials:​platform-game:​2-player-animations|la suite du tutoriel se trouve ici !]]**