Créer des arbres en 3D vu de haut

par Victor

Préparations

  1. Extraire tout les fichiers dans le répertoire de votre jeu
  2. Ajouter l'extension Boîte 3D à votre projet
  3. Importez les images que vous avez extrait dans la banque d'image

Création des objets

  1. Créer un objet de type sprite appelé “point_arbre” avec comme unique image “point_arbre.png”
  2. Créer un objet de type Boîte 3D appelé “arbre” avec comme paramètre :
    • Face : transparent.png
    • Dessus : arbre.png
    • Dessous : arbre.png
    • Gauche : transparent.png
    • Droite : transparent.png
    • Arrière : transparent.png
    • Hauteur : 2 pixels
    • Ajuster la largeur et la profondeur en fonction du résultat que vous voulez obtenir.
  3. Placer des objet point_arbre où vous voulez qu'il y ait des arbres

Création des événements

Recopier les événements suivant dans votre projet

ConditionActionExplication
Au lancement de la scèneCacher l'objet point_arbre
Répéter pour chaque point_arbreC'est un événement à mettre en sous-événement
Faire =0 à la variable rotationLe signe est =
Répéter 6 foisType d'événement à mettre en sous-événement de “Répéter pour chaque point_arbre”
Créer l'objet arbre à la position point_arbre.X() et point_arbre.Y()La première position est X et la 2ème Y
Faire =Variable(rotation) au yaw de arbre Dans Boite 3D > Angles / Signe =
Faire +30 à la variable rotationSigne +
Faire =1000 au plan de arbreDans Tous les objets > Plan

Voilà normalement au lancement de la scène des arbres 3D doivent apparaître au emplacement des objets “point_arbre”.

Modifications

Vous pouvez utiliser ces événements pour créer d'autre objets cylindriques (poteaux, lampadaire, colonne).