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ja:gdevelop5:objects:base_object [2019/09/19 19:15]
mightycraft [イベントエディターの操作中でも]
ja:gdevelop5:objects:base_object [2019/09/21 13:30] (current)
mightycraft [イベントエディターの操作中でも]
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 # イベントエディターの操作中でも # イベントエディターの操作中でも
  
-ゲーム中にイベントエディターを使用して、オブジェクトのインスタンスまたは複数のインスタンスのプロパティを変更および操作できます。これは、GDevelopでのゲーム作成の特徴です。つまり、ゲームのプレイ中にリアルタイムでオブジェクトを操作します。イベントおよびイベントエディターはこのページの範囲外であるため、[[gdevelop5:​tutorials:​basic-game-making-concepts|基本的なゲーム作成の概念ページ]]を参照してください。 +ゲーム中にイベントエディターを使用して、オブジェクトのインスタンスまたは複数のインスタンスのプロパティを変更および操作できます。これは、GDevelopでのゲーム作成の特徴です。つまり、ゲームのプレイ中にリアルタイムでオブジェクトを操作します。イベントおよびイベントエディターはこのページの範囲外であるため、[[ja/gdevelop5:​tutorials:​basic-game-making-concepts|基本的なゲーム作成の概念ページ]]を参照してください。 
-* すべてのオブジェクトは同じ共通の機能(このページに記載されている位置、角度、すべてなど)を共有し、すべてのオブジェクトに使用できる多くの条件とアクションがあります。ここの、[[jgdevelop5:​objects:​base_object:​events|オブジェクトのための共通の条件/​アクションの詳細]]をお読みください。 +* すべてのオブジェクトは同じ共通の機能(このページに記載されている位置、角度、すべてなど)を共有し、すべてのオブジェクトに使用できる多くの条件とアクションがあります。ここの、[[ja/jgdevelop5:​objects:​base_object:​events|オブジェクトのための共通の条件/​アクションの詳細]]をお読みください。 
-* オブジェクトは特定の機能を提供することもできます。たとえば、 [[gdevelop5:​objects:​sprite|スプライト オブジェクト]]にはアニメーションを含めることができ、再生中のアニメーションはアクションを使用して変更できます。 ​+* オブジェクトは特定の機能を提供することもできます。たとえば、 [[ja/gdevelop5:​objects:​sprite|スプライト オブジェクト]]にはアニメーションを含めることができ、再生中のアニメーションはアクションを使用して変更できます。 ​