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ja:gdevelop5:objects:sprite [2019/09/21 15:45]
mightycraft [シーンにオブジェクトを追加する]
ja:gdevelop5:objects:sprite [2019/09/21 15:53]
mightycraft [Using multiple animations with events]
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-## Using multiple animations with events+## イベントで複数のアニメーションを使用する
-After creating multiple animations, each with their own unique set of images, you can use events to switch between animations. Setting the animation time between ​will ensure it stays active when using events. ​+それぞれ独自の画像セットを持つ複数のアニメーションを作成した後、イベントを使用してアニメーションを切り替えることができます。アニメーション時間を01に設定すると、イベントを使用するときにアクティブになります。
-<​note>​Using a negative animation time disables the event actions.+<​note>​マイナスのアニメーション時間を使用すると、イベントアクションが無効になります。 
 +//​マイナスの値を使用しないでください//</​note> ​
-//Do not use negative values.//</​note>​  +オブジェクトに複数のアニメーションを設定した場合、イベントタブを使用して「アニメーションを(名前で)変更する」ことができます。これは、条件の「アクションの追加」セクションで制御されます。「条件の追加」セクションで使用されている条件が真であるときはいつでも、正しいアニメーションに切り替えることができます。
- +
-When you have set multiple animations for an object, you can use the events tab to "​Change the animation (by name)"​. This is controlled in the "Add action"​ section of the condition. It will allow you to switch to the correct animation whenever the condition used in the "Add condition"​ section is true. +
 {{ :​gdevelop5:​objects:​eventanimationexample.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​eventanimationexample.png?​nolink |}}
-As advised before, use animation names for multiple animations in an object to easily differentiate between them.+前述のとおり、オブジェクト内の複数のアニメーションにアニメーション名を使用して、それらを簡単に区別します。
-To add an action to change animation using animation name, choose the "​Change the animation (by name)" condition.+アニメーション名を使用してアニメーションを変更するアクションを追加するには、「アニメーションを名前で変更する」条件を選択します。
-Then put that name within the "​Animation name" field surrounded by quotes.+次に、その名前を引用符で囲んで「アニメーション名」フィールドに入れます。
 {{ :​gdevelop5:​objects:​eventanimnameexample.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​eventanimnameexample.png?​nolink |}}
-For more event details, follow the [[http://​wiki.compilgames.net/​doku.php/​gdevelop5/​tutorials|tutorials here]].+イベントの詳細については ​[[http://​wiki.compilgames.net/​doku.php/jp/​gdevelop5/​tutorials|チュートリアル]]を参照して下さい。
 ## Examples ​ ## Examples ​