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ja:gdevelop5:publishing [2019/09/19 12:17] (current)
mightycraft created
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 +# ゲームの公開
  
 +GDevelopを使用すると、最新のプラットフォームにゲームを公開できます!、ゲームをまずエクスポートする必要があります。
 +
 +ゲームをエクスポートするには、GDevelopインターフェイスの上のメニューバーで[ファイル]をクリックします。表示されるポップアップリストから[エクスポート]オプションを選択します。
 +{{ :​gdevelop5:​file-export-menu.png?​nolink |}}
 +
 +次に、選択可能な複数のオプションが表示されます。
 +{{ :​gdevelop5:​export-options.png?​nolink |}}
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​android_and_ios|Android ( iOSも準備中)]]:​** ​ Android向けのゲームが作成されます(iOSのサポートは近日中に提供されます)GDevelopオンラインサービスを使用して、オンラインに送信し、ダウンロードリンクからAndroidにインストールして [[gdevelop5:​publishing:​android_and_ios:​play-store|Playストアで公開]]できます(iOSの場合は近日中にApp Storeで)または [[gdevelop5:​publishing:​publishing-to-amazon-app-store|Amazon App Storeに公開]]できるようにします。
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​publishing-to-facebook-instant-games|Facebookインスタントゲーム(Messenger)]]:​** Facebookインスタントゲームにアップロードしてメッセンジャーでプレイし、友達と共有して世界中に公開できるように、ゲームをビルドします。
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​web|Web (アップロード)]]**:​ このオプションは、ゲームをGDevelopホスティングに無料でアップロードします。リンクボタンをクリックするだけです。誰とでも共有できます
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​windows-macos-linux|Windows,​ macOS & Linux]]**: このオプションは、ゲームをWindows、macOSまたはLinuxアプリケーション用に、GDevelopオンラインサービスを使用してオンラインで作成し、ゲームを配布できるようにリンクを送信します。
 +
 +もっと詳しいユーザー向けのエクスポートオプションもあります。
 +
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​html5_game_in_a_local_folder|ローカルフォルダにエクスポート]]:​** ​ このオプションを使用すると、ゲームをPCのフォルダーにエクスポートして、必要なサーバーに手動でアップロードしたり、Electronなどのツールを使用してゲームをデスクトップまたはモバイルアプリケーションとして手動で作成したりできます。これは [[gdevelop5:​publishing:​publishing-to-gamejolt-store|Game Jolt]], [[gdevelop5:​publishing:​publishing-to-kongregate-store|Kongregate]] や [[gdevelop5:​publishing:​publishing-to-itch-io|Itch.io]]などに対応します。
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​android_and_ios_with_cordova|iOS & android (手動l)]]:​** このオプションは、Cordovaプロジェクトとして使用する準備ができたゲームをエクスポートします。その後、Cordovaコマンドラインツールを使用して、AndroidおよびiOS用のゲームを構築できます。
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​windows-macos-linux-with-electron|Windows,​ macOS and Linux (手動)]]:​** このオプションは、Electronプロジェクトとして使用する準備ができたゲームをエクスポートします。その後、コマンドラインツールを使用して、Windows、macOS、またはLinux用のゲームを構築できます。
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 +ベータ版のエクスポートオプションを表示することもできますが、上級ユーザーのみが対象です
 +  * **[[gdevelop5:​publishing:​android_and_ios_with_cocos2d-js|Cocos2d-JS]]**:​ このオプションは、Cocos2d-JSをゲームレンダリングエンジンとして使用して、ゲームをエクスポートします。その後、Cocos2d-JSコマンドラインツールを使用して、Android、iOS、またはデスクトップゲームとしてゲームをビルドできます。
 +
 +その他のリリースオプション:​
 +  *  **[[gdevelop5:​publishing:​ubuntu-touch-packaging|Ubuntu Touch (モバイル版)]]:​** このガイドでは、Ubuntu Touchのクリックパッケージとしてゲームをパッケージ化するプロセスについて説明します。