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続いて、イベントにアクションを追加します。 | 続いて、イベントにアクションを追加します。 | ||
- | 1. イベントに**力を追加する(角度)**アクションを追加します。(訳注:実際にはこの手前に、新しいイベントを作成して「Slime」オブジェクトの方向変数のテキストが " | + | 1. イベントに**オブジェクトを移動する(角度)**アクションを追加します。(訳注:実際にはこの手前に、新しいイベントを作成して「Slime」オブジェクトの方向変数のテキストが " |
2. **オブジェクト**フィールドから「Slime」を選択します。 | 2. **オブジェクト**フィールドから「Slime」を選択します。 | ||
3. **角度**フィールドに「0」と入力します。 | 3. **角度**フィールドに「0」と入力します。 | ||
Line 125: | Line 125: | ||
### 敵の方向を変更する | ### 敵の方向を変更する | ||
- | 1. イベントに**力を追加する(角度)**アクションを追加します。(訳注:実際にはこの手前に、新しいイベントを作成して「Slime」オブジェクトの方向変数のテキストが " | + | 1. イベントに**オブジェクトを移動する(角度)**アクションを追加します。(訳注:実際にはこの手前に、新しいイベントを作成して「Slime」オブジェクトの方向変数のテキストが " |
2. **オブジェクト**フィールドから「Slime」を選択します。 | 2. **オブジェクト**フィールドから「Slime」を選択します。 | ||
3. **角度**フィールドに「180」と入力します。 | 3. **角度**フィールドに「180」と入力します。 |