Table of Contents Visão geral da interface Interface depois do GDevelop iniciado O Editor de cenas (Scene Editor) Adicionar Objetos Criar Eventos Pré-visualizar uma cena Aprenda mais Visão geral da interface Interface depois do GDevelop iniciado Quando você inicia o GDevelop, a interface é algo como isto: Se nenhum jogo está aberto, o gerenciador de projetos(project manager), a esquerda, estará vazio. O gerenciador de projetos(project manager) exibe a lista de jogos abertos e a estrutura dos mesmos, como as cenas(Scene) que compõem o jogo: para maiores informações sobre os outros elementos do gerenciador de projetos(project manager) leia essa página. A barra de ferramentas no topo da janela mostra os comandos principais que podem ser utilizados. A barra de ferramentas é alterada automaticamente quando você estiver utilizando um editor. Logo de início, o primeiro comando exibido na barra de ferramentas da aba Projetos(Projects) é o botão Novo(New) que permite criar um novo jogo: Se você criar um novo jogo, uma cena é automaticamente adicionada ao jogo e aberta. Se você abrir um jogo, com um duplo click em uma cena(scene) no gerenciador de projetos(project manager), isso fará com que a cena assim como jogo sejam abertos em modo de edição. O Editor de cenas (Scene Editor) Quando uma cena(scene) é aberta, o editor de cena(Scene Editor) é exibido em vez da página de início(Start Page): O Editor de Cena(scene editor) é composto de vários outros editores menores: A área principal permite que você insira objetos na cena, como criar uma fase, um menu principal e etc… À direita, os objetos disponíveis para a cena são exibidos pelo editor de objetos(objects editor). Você pode mostrar os eventos clicando na aba Eventos(Events) a qual está localizada ao lado direito da aba Cena(Scene). Outros editores também pode ser utilizados, só que os mesmos não são exibidos por padrão: Como por exemplo, o editor de camadas(layers editor) que pode ser exibido clicando no botão Editor de Camadas(Layers Editor) localizado entre os botões Editor de Objetos(Objects Editor) e Instâncias(Instances) na barra de ferramentas da aba Cena(Scene). Adicionar Objetos Para adicionar objetos, click sobre a cena com o botão direito do mouse e escolha a opção Inserir um novo objeto(Insert a new object). Você pode também utilizar o editor de objetos(objects editor) diretamente: Para inserir objetos na cena você também pode clicar e arrastar o objeto: Certifique-se de escolher o objeto na lista do editor de objetos(objects editor) e com o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste-o para a cena e sobre a mesma solte o botão esquerdo do mouse para inserir o objeto. Você pode aprender mais sobre o editor de objetos(objects editor) aqui. Criar Eventos Para editar eventos, click na aba Eventos(Events). O editor de eventos será exibido: Você pode lê esta página para aprender como usá-lo. Para adicionar um evento, basta clicar em Adicionar um evento(Add an event) na barra de ferramentas da aba Eventos(Events). Pré-visualizar uma cena Os editores apresentados anteriormente podem ser utilizados por você em um modo conhecido como modo de edição. Você pode pré-visualizar a cena em edição iniciando o modo de pré-visualização. Click no botão Pré-visualização(Preview) na barra de ferramentas da aba Cena(Scene) para iniciar o modo de pré-visualização: Como sempre, você pode aprender mais sobre o editor lendo a página dele. Aprenda mais Essa visão geral foi elaborada para te apresentar os editores mais comuns e úteis. Se você quiser aprender mais sobre um editor específico, vá para a tabela de conteúdos e navegue pela seção Usando os Editores. Aprenda mias sobre como utilizar o GDevelop lendo a página Iniciando.