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pt:gdevelop:documentation:manual:pres_concepts [2016/05/07 01:08]
araujo921
pt:gdevelop:documentation:manual:pres_concepts [2016/05/07 01:17]
araujo921 [Escopo de variáveis]
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 O movimento de objetos podem ser aplicados graças as **forças**,​ que são utilizadas para "​atrair"​ objetos. O movimento de objetos podem ser aplicados graças as **forças**,​ que são utilizadas para "​atrair"​ objetos.
  
-Você pode especificar as coordenadas cartesianas ​de uma força, ​X,Y em pixels, as suas coordenadas polares, ângulo do vetor força e sua intensidade,​ e a **força de dispersão**,​ um coeficiente entre 0 e 1. Cada segundo, a intensidade da força será multiplicada pela dispersão: sendo que o valor 1 significa que a força continuará para sempre, enquanto que o valor 0 significa que ela irá parar imediatamente. Todos os valores intermediários fará com que a força pare gradualmente.+Você pode especificar as coordenadas cartesianas ​(X,Y em pixels) de uma força, as suas coordenadas polares, ​ângulo do vetor força e sua intensidade,​ e a **força de dispersão**,​ um coeficiente entre 0 e 1. Cada segundo, a intensidade da força será multiplicada pela dispersão: sendo que o valor 1 significa que a força continuará para sempre, enquanto que o valor 0 significa que ela irá parar imediatamente. Todos os valores intermediários fará com que a força pare gradualmente.
  
 ==== Exemplo ==== ==== Exemplo ====
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 O escopo de uma variável determina de onde a mesma pode ser acessada. Em GDevelop, três escopos de variáveis estão disponíveis:​ O escopo de uma variável determina de onde a mesma pode ser acessada. Em GDevelop, três escopos de variáveis estão disponíveis:​
  
-**Global** são variáveis que podem ser acessadas a partir de qualquer cena no jogo; por exemplo, elas podem ser utilizadas para armazenar a pontuação do jogador durante as fases; +**Global** são variáveis que podem ser acessadas a partir de qualquer cena no jogo; por exemplo, elas podem ser utilizadas para armazenar a pontuação do jogador durante as fases;\\ 
-**Cena** são variáveis acessíveis apenas pela cena na qual a mesma foi declarada, em outras palavras, variáveis de cena podem ser utilizadas apenas para armazenar ou lê dados da cena que a declarou, e não para qualquer cena do jogo como acontece com a **Global**. Um exemplo de uma variável de cena seria o status de vida do chefão.+**Cena** são variáveis acessíveis apenas pela cena na qual a mesma foi declarada, em outras palavras, variáveis de cena podem ser utilizadas apenas para armazenar ou lê dados da cena que a declarou, e não para qualquer cena do jogo como acontece com a **Global**. Um exemplo de uma variável de cena seria o status de vida do chefão.\\
 **Objeto** são variáveis que pertencem apenas ao objeto. Por exemplo, o objeto herói pode ter uma variável chamada //​tipo_de_arma//​ ou //​quantidade_de_balas//​. **Objeto** são variáveis que pertencem apenas ao objeto. Por exemplo, o objeto herói pode ter uma variável chamada //​tipo_de_arma//​ ou //​quantidade_de_balas//​.