Armazenamento

Jogos podem guardar informações, como o progresso do jogador. Veja este guia para explicações mais detalhadas e exemplos.

A ação de Armazenamento irá armazenar todos os dados dentro do internal storage (Armazenamento Interno) (gravado após o jogo ser fechado). Se você quiser escrever ou ler a partir de arquivos, leia a pagina sobre Sistema de Arquivos (somente para Windows, macOS, Linux).

Limpe o armazenamento durante o preview

A informação e armazenada permanentemente no armazenamento interno da janela de preview, que é persistido entre os previwes e mesmo depois do GDevelop ser fechado(com em um jogo exportado).

Quando fazemos o preview do nosso jogo pode ser algo útil conseguir fazer o reset dos dados, como se fosse a primeira vez que o jogo é rodado. Para fazer isso, você pode limpar o Armazenamento:

  • Na barra superior da janela de preview selecione VisualizarExibir ferramentas de desenvolvedor.
  • As ferramentos de desenvolvedor geralmente abrem a aba 'Console' selecionada mostrando algumas mensagens.
  • Clique na aba 'Aplicação'. Esta pode não estar visível dependendo do tamanho da sua janela de preview. Você pode redimensionar a janela de preview até que consiga ver a aba 'Aplicação' no topo.
  • Após você ter selecionado a aba 'Aplicação', você pode achar os dados armazenados do lado esquerdo em StorageLocal Storagefile:
    1. Se você clicar no 'file:' com o botão esquerdo do mouse, você pode ver mais detalhes sobre os dados armazenados.
    2. Para limpar os dados, clique em 'file:' com o botão direito do mouse e escolha 'Clear'

    Você pode agora fechar a janela de preview. Quando rodar o preview novamente, os dados armazenados terão sido eliminados.