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weritontmachado [Armazenamento]
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weritontmachado [Armazenamento]
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 Jogos podem guardar informações,​ como o progresso do jogador. Veja [[gdevelop5:​tutorials:​storage-action-explained|este guia]] para explicações mais detalhadas e exemplos. Jogos podem guardar informações,​ como o progresso do jogador. Veja [[gdevelop5:​tutorials:​storage-action-explained|este guia]] para explicações mais detalhadas e exemplos.
  
-<​note>​A ação de Armazenamento irá armazenar todos os dados dentro ​ do **internal storage (Armazenamento Interno)** (gravado após o jogo ser fechado). Se você quiser escrever ou ler a partir de arquivos, leia [[gdevelop5:​all-features:​filesystem|the page about File system]] (somente para Windows, macOS, Linux).</​note>​+<​note>​A ação de Armazenamento irá armazenar todos os dados dentro ​ do **internal storage (Armazenamento Interno)** (gravado após o jogo ser fechado). Se você quiser escrever ou ler a partir de arquivos, leia [[gdevelop5:​all-features:​filesystem|a pagina sobre Sistema de Arquivos]] (somente para Windows, macOS, Linux).</​note>​
  
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