Редактор Слоев

Слои позволяют установить, какие объекты будут отображаться. Например, вы можете создать слой Интерфейс для всех объектов интерфейса и Базовый слой для всего остального. Таким образом вы сможете перемещать камеру по Базовому слою, не затрагивая интерфейс.

Редактор Слоев можно открыть из шапки Редактора Сцены.

Через панель инструментов, вы можете добавлять, удалять и перемещать слои. Выбранный, в настоящее время, уровень выделен синим: объекты, добавленные к сцене, будут добавлены к выбранному слою. Дважды щелкните по слою чтобы изменить его, и на глаз чтобы скрыть/показать его.

Редактирование слоя

Окно Изменить параметры слоя позволяет изменить имя слоя и поведение камеры. По умолчанию, слой имеет только одну камеру стандартного размера (размер окна игры) охватывающую все окно. Вы можете добавить другую камеру, нажав на Добавить другую камеру и выбрав эту камеру из списка.

Область, где на экране оказывается камера, называется окно просмотра. Первые координаты обозначают верхний-левый угол окна просмотра, а вторая пара обозначает нижний-правый угол. Значения должны находиться между 0 и 1: затем они умножаются на размер окна.

На рисунке выше, верхний-правый угол имеет координаты три четверти от общей ширины экрана и три четверти от общей высоты экрана. Например, с разрешением 1024×768, это будет соответствовать точке (768, 576). Нижний-левый угол совпадает с нижним-левым углом экрана монитора, таким образом, в нашем примере (1024, 768). Как описано в разделе Понятия, помните, что ось Y увеличивается сверху вниз, а начало исчисления находится в верхнем-левом углу.

Вы также можете изменить размер "снимаемого" камерой, отметив ''**Особый размер**''.