Редактирование начальных переменных

Вы можете объявить переменные и их начальные значения для любого типа переменных: глобальных переменных, переменных сцен или переменных объектов.

Переменные можно не объявляя использовать в событиях, но объявление переменной позволяет ввести для нее начальное значение. Для интенсивного использования в событиях, объявленные переменные более эффективны, чем не объявленные.

Основные изменения

Используйте первую кнопку на панели инструментов, чтобы добавить новую переменную. Вы можете изменить ее значение двойным щелчком по ней. Панель также может быть использована для изменения порядка переменных, удаления выбранной переменной или изменения имени существующей переменной.

Поиск не объявленных переменных

Вы можете сканировать проект для нахождения не объявленных переменных, используя эту кнопку:

После нажатия на нее, GDevelop про сканирует проект и предоставит вам список, содержащий имена переменных, которые используются в событиях, но не объявлены в списке. Вы можете отметить переменные в этом списке, которые хотите добавить к уже объявленным переменным.

Объявление структур

GDevelop поддерживает использование структур: структуры это переменные, которые содержат, вместо одного значения или текста, другие переменные, названные дочерними переменными.

Вы можете добавить дочерний элемент к переменной, нажав правую кнопку на ней и выбрав Добавить дочернюю переменную: Переменная будут преобразована в структуру и к ней будет добавлена дочерняя переменная.
Вы можете получить доступ к дочерней переменной в событиях, используя этот синтаксис: Variable.ChildName. Вы также можете ввести текстовое выражение вместо имени дочерней переменной используя скобки : Variable.[“Child”+ToString(Variable(Index))]

Вы можете узнать больше о структурах в этом уроке.